【首次結(jié)局通關(guān)結(jié)算:A】
【因首次通關(guān)即為完美結(jié)局,觸發(fā)特殊選擇】
【選擇一:領(lǐng)取首次結(jié)局獎(jiǎng)勵(lì)(A級(jí)能力) 一份完美通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)(能力之外的獎(jiǎng)勵(lì))】
【選擇二:兩份獎(jiǎng)勵(lì)合一,獲得A 級(jí)能力,并解鎖初級(jí)成長(zhǎng)】
“......”
原來(lái)...完美結(jié)局并非是要達(dá)成目的,而是要做到極限么。
確實(shí),如果直接選擇離開(kāi)的話,肯定沒(méi)有闖入朱骸列車內(nèi)部困難。
而鼓起勇氣,放棄逃生的希望,選擇進(jìn)去賭那沒(méi)什么把握的可能性,為的還是想要救下幾年后的不相識(shí)的人——大概率還不算是救下,只是延緩爆發(fā)的時(shí)間。
傻。
很傻。
巖崎能理解,但如果是他面臨這種境況的話,是不會(huì)選這種做法的。
徒勞的自我感動(dòng),并且不會(huì)被任何人知道。
在他看來(lái)很愚蠢。
視線在兩個(gè)選項(xiàng)間徘徊,遲疑了一番后,他選了二。
從這兩個(gè)選擇的描述中,讓他感覺(jué)到能力獎(jiǎng)勵(lì)應(yīng)該是比較珍稀的。
獲得一個(gè)能力獎(jiǎng)勵(lì)之后,以后想要再獲得能力大概率就沒(méi)有那么簡(jiǎn)單了。
所以提升能力的等級(jí)很有必要。
【結(jié)局獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放:能力——靈魂術(shù)士(蠱惑人心,玩弄靈魂,那么...代價(jià)是什么呢?)】
【潛力:A ,成長(zhǎng)要求:知識(shí)、獻(xiàn)祭、無(wú)情,成長(zhǎng)能力:無(wú)形(已獲得)、操縱靈魂、靈魂不滅】
【你在游戲《地下鐵》中表現(xiàn)優(yōu)異,排名第一,獲得獎(jiǎng)勵(lì)“重塑丹”,請(qǐng)?jiān)俳釉賲枴?/p>
【獎(jiǎng)勵(lì)已發(fā)放,可隨時(shí)提取至現(xiàn)實(shí),提取后無(wú)法收回】
消化完這些信息后,現(xiàn)實(shí)中,一覺(jué)睡了超過(guò)十二小時(shí)的巖崎睜開(kāi)了雙眼。
既然完美結(jié)局已經(jīng)達(dá)成,猜測(cè)的獎(jiǎng)勵(lì)也已經(jīng)到手,那么游戲的劇情就像高考完過(guò)后的知識(shí)一樣,對(duì)他已然無(wú)用。
他一直都對(duì)游戲的劇情不感興趣,里面碰到的種種線索,都不過(guò)是單純?yōu)榱搜芯客P(guān)的方向。
花了一點(diǎn)時(shí)間,他弄明白了自己的這個(gè)能力。
簡(jiǎn)而言之,有點(diǎn)像魔法師,準(zhǔn)確點(diǎn)來(lái)說(shuō),就是偏科的黑暗法師。
專攻靈魂、儀式、獻(xiàn)祭這些偏門邪術(shù)。
目前他的能力不多,快速恢復(fù)法力的冥想術(shù)不用過(guò)多介紹。
其它核心能力有搜魂(破壞性讀取記憶)、獻(xiàn)祭(向“不可知”獻(xiàn)祭污穢的靈魂獲得知識(shí)、力量)、無(wú)形(化實(shí)為虛,化作一團(tuán)黑霧,免疫物理傷害)。
也有兩個(gè)普通但泛用性很強(qiáng)的法術(shù),幻影和法師之手。
印象里的法師需要通過(guò)苦修冥想來(lái)提升實(shí)力,而他這個(gè)靈魂術(shù)士更多是直接獻(xiàn)祭,來(lái)快速提升實(shí)力,確實(shí)走的是邪道。
但只要有用,邪道又如何。
巖崎大約估算了下病房監(jiān)控的方位,然后用法師之手試著搬動(dòng)放在角落的高山榕大盆栽。
只見(jiàn)盆栽晃動(dòng)了下,然后隨著巖崎的神情微動(dòng),慢慢地向上抬升。
很輕松,這力量應(yīng)該可以直接把一個(gè)健碩的成年人給舉起,屬于大力士的范疇。
但就是不能舉起他自身。
“如果這就是十幾年壽命換來(lái)的能力,也未免......太輕松了。”按照巖崎的想法,就算是用這十幾年壽命來(lái)兌換重塑丹都是值得的。
而現(xiàn)在,卻有了更大的驚喜。
不僅重塑丹到手了,還被賜予了這種完全超脫了凡人的能力。
這是上天對(duì)他這些年遭遇的補(bǔ)償嗎?
不過(guò)他也很清楚,從來(lái)沒(méi)有什么仁慈的上蒼,只有自己能為自己做主。
以及...那位不知何種存在的“不可知”,不知是出于什么理由,邀請(qǐng)他成為一名玩家。
而從賜予他的這種能力來(lái)看,也不像什么正神。
但不管如何,既然自己的能力來(lái)自于對(duì)方的恩賜,那么就絕對(duì)不能忤逆對(duì)方。
祂需要玩家,那么巖崎浩輔就努力完美通關(guān)每一場(chǎng)游戲,成為一個(gè)完美玩家。
“美咲......”
巖崎深吸口氣,看向視界角落一直掛著的玩家大廳。
上面顯示一個(gè)數(shù)字2,結(jié)合游戲排名,大約是另外的兩個(gè)玩家。
他們是在等自己?jiǎn)幔?/p>
巖崎有了猜測(cè),看了眼在小夜燈中,隱約可見(jiàn)的時(shí)鐘。
五點(diǎn)整。
見(jiàn)見(jiàn)他們也好。
或許能給自己提供一些什么有用的信息。
想到這里,他閉上眼睛,眨眼進(jìn)入了大廳。
“......交易功能我還沒(méi)試...他來(lái)了。”
玩家大廳里,閑聊的二人看著玩家【浩】的模糊黑霧一陣翻涌,停下話語(yǔ),靜靜等待對(duì)方的加入。
很快,黑霧凝聚成了一個(gè)人形,只有一雙眼睛,沒(méi)有其它五官,安靜地掃視兩人。
這又是個(gè)什么能力?
上杉覺(jué)得就她最吃虧!
從野比口中她知道了自己在玩家大廳的外在形象有貓的元素,感覺(jué)是一個(gè)很容易被人猜到能力的形象。
而【智】一身哥布林殺手的甲胄打扮,能力至少比她的難猜...板甲勇士變身?
這也就算了,沒(méi)想到還有高手,【浩】的形象根本就跟原本放在玩家位置的黑霧沒(méi)有什么太大差別!
難道是變成一團(tuán)黑霧?聽(tīng)上去不錯(cuò),但貌似對(duì)不住完美結(jié)局這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),所以應(yīng)該更加復(fù)雜才對(duì)。
野比倒是沒(méi)有想這么多,只是感覺(jué)這位玩家......好像自帶一股邪氣,或者說(shuō),像個(gè)反派。
“不能這么隨意揣測(cè)別人,大概只是因?yàn)槟且黄陟F才給自己這樣的感覺(jué)的。”
野比討厭以貌取人,于是趕緊把心里的懷疑給趕跑了。
三人默默對(duì)視了一番之后,依舊是上杉主動(dòng)開(kāi)口。
“我們正打算商量一些玩家間的共識(shí),你現(xiàn)在方便嗎?”
巖崎將兩人的形象記在心里后,點(diǎn)頭:“好。”
一個(gè)有點(diǎn)冷的人,但還算能交流溝通。
上杉有了判斷,這種人應(yīng)該喜歡比較直入主題的方式,于是便跳過(guò)了寒暄,開(kāi)始討論起應(yīng)該定下什么樣的玩家規(guī)則。
經(jīng)過(guò)差不多大半個(gè)小時(shí)的討論,最初版的玩家大廳守則新鮮出爐。
攏共分為三大原則。
【身份保護(hù)原則】【合作交易原則】【沖突防范原則】
身份保護(hù),即玩家間不應(yīng)追蹤對(duì)方在現(xiàn)實(shí)之中的身份,不得通過(guò)試探來(lái)獲取對(duì)方的個(gè)人信息。
合作交易,相互間的交易應(yīng)遵循自愿,不得強(qiáng)迫;
在一個(gè)游戲完美通關(guān)之前,不應(yīng)討論游戲的解決方案,以免被剝奪結(jié)局獎(jiǎng)勵(lì);
游戲完美結(jié)局后可以根據(jù)自愿相互交流游戲中遇到的可疑情況或不局限于游戲之中的有價(jià)值線索。
沖突防范,則是禁止追問(wèn)對(duì)方的能力;
現(xiàn)實(shí)中遇到可能是玩家的存在并發(fā)生利益矛盾,第一時(shí)間應(yīng)避免沖突,確定對(duì)方是否為玩家,如果同為玩家,可挑選時(shí)間在玩家大廳碰面,必要時(shí)可以讓其他玩家進(jìn)行調(diào)解。
以上原則,對(duì)每一位愿意遵守規(guī)則的玩家生效,包括后續(xù)進(jìn)來(lái)的新玩家。