……
“哇!居然還有成就?”
葉尋淡淡一笑,深藏功與名。
游戲中玩家與玩家之間的交互工具是自帶的傳音手環(huán),頗有科技風(fēng)的簡約手環(huán)與登錄設(shè)備外形很像,但又不完全一樣。
即使是使用游戲倉的玩家,在游戲中也是有傳音手環(huán)的。
手環(huán)的功能還不止于此,除了傳音交互外,還能在游戲里面打開論壇,查找攻略、發(fā)表錄像……等,功能齊全,非常便捷。
此時(shí),葉尋與司凝的傳音手環(huán)接連閃爍,都是申請(qǐng)好友的信息,葉尋全部拒絕了。
不用想也知道,這些人要么是想打聽游戲秘料,要么是想拉攏他們,葉尋對(duì)此毫無興趣。
……
小山坳里沒再刷新小雞,仿佛剛才那只雞悄悄藏到這里就是為了等待他們的到來一樣。
葉尋打開面板,開始加點(diǎn)。
《問仙》沒有固定的加點(diǎn)方向,一個(gè)職業(yè)都有無數(shù)種加點(diǎn)方式,一般都是根據(jù)個(gè)人資質(zhì)來加的。
劍修這個(gè)職業(yè)其實(shí)很難玩。
它不像其他器修,比如弓箭手,只需要加力量與敏捷就夠了,也不像法修,只需要加靈法與敏捷就能玩的不錯(cuò)。
劍修對(duì)每個(gè)屬性都很需要。
力量增加物理攻擊,是劍修普攻傷害的來源。
作為一個(gè)頂級(jí)劍修,掌握劍道的靈活與刁鉆特性是必須的,在技能冷卻時(shí),靠的就是用普攻來與敵人周旋,所以普攻傷害必不可少。
靈法則增加法術(shù)攻擊與法力值。
靈技就是要凝聚丹田中的法力,以不同的經(jīng)脈路線將其凝成特定的效果打出去,而不是靠身體的力量來發(fā)動(dòng)攻擊。
所以劍修的靈技、仙術(shù)、神通……等遠(yuǎn)程攻擊,幾乎都是以法術(shù)傷害為主的。
然后是體魄,影響氣血與防御,重要性不言而喻,脆皮劍修很容易被遠(yuǎn)程職業(yè)輕松風(fēng)箏死。
接下來是敏捷,劍修的特性就是刁鉆與靈活,敏捷必不可少。
神識(shí)則是影響會(huì)心幾率,能變相增強(qiáng)輸出能力,還能提升控制與抵抗控制能力,一個(gè)能輕易被控住的劍修,后果就是死亡。
……
所以,完美的劍修是需要所有屬性齊頭并進(jìn)的,進(jìn)可攻退可守。
不過這樣加點(diǎn)的后果就是,劍修的前期會(huì)非常平庸,甚至有些弱。
論攻擊力,比不過法修、弓箭;
論防御,比不過體修;
論速度,也比不過刺客、弓箭……等器修職業(yè)。
只有等二轉(zhuǎn)后,領(lǐng)悟劍意,劍修的威力才會(huì)提升一大截,厚積薄發(fā)。
后期強(qiáng)大的劍修,劍氣縱橫三萬里,一劍光寒十九洲,幾乎無人可敵!
……
不過,想要屬性全面發(fā)展,前提是先天資質(zhì)要足夠優(yōu)秀。
要是像司凝這種資質(zhì),力量低下,靈法平庸……全面加點(diǎn)就廢了,只能選擇劍走偏鋒。
事實(shí)上,大部分劍修玩家走的都是劍走偏鋒式加點(diǎn)路線。
比如主敏捷劍修,玩的像個(gè)刺客一樣,一擊不中遠(yuǎn)遁千里。
或是主力量的劍修,重劍無鋒大巧不工,近身一擊連體修都要避其鋒芒。
但這樣的劍修很強(qiáng)的同時(shí)又很弱,很容易被針對(duì)擊殺。
說來說去,《問仙》里并不存在真正無敵的職業(yè)。
只有葉尋例外!
以他的恐怖資質(zhì),劍走偏鋒簡直就是暴殄天物,他要做一個(gè)真正完美的六邊形劍修!
于是——
【力量 1】
【體魄 1】
【靈法 1】
【敏捷 1】
【神識(shí) 1】
葉尋堅(jiān)信,憑他的資質(zhì)與操作,哪怕玩的是前期平庸的劍修,也不會(huì)落后于人。
……
“查看屬性!”
【人物:葉尋】
【修為:凝氣期一層(0/100)】
【聲望:100】
【勢(shì)力:無】
【職業(yè):無】
【先天基礎(chǔ)資質(zhì):五項(xiàng)全100滿值】
【特殊屬性:
悟性:20(影響人物境界突破)
幸運(yùn):20(影響擊殺爆率等)
魅力:20(影響人物與npC交互難易度等)】
【基礎(chǔ)屬性:
力量:5(影響人物的物理攻擊)
體魄:5(影響人物的氣血值與防御)
靈法:5(影響人物的法術(shù)攻擊與法力值)
敏捷:5(影響人物的命中、閃避、移動(dòng)速度、攻速)
神識(shí):5(影響人物的控制命中率、免控率、會(huì)心、會(huì)心抵抗)】
【氣血:250】(屬性點(diǎn)×體魄資質(zhì)×凝氣期體魄資質(zhì)比例(50%) 裝備)
【法力:250】
【物理攻擊:51】(屬性點(diǎn)×力量資質(zhì)×凝氣期力量資質(zhì)比例(10%) 裝備)
【法術(shù)攻擊:50】
【防御:25】
【會(huì)心:0.6】
【會(huì)心抵抗:0.6】
【控制命中率:15%】
【免控率:15%】
【攻擊速度:1.55】
【攻擊距離:1】
【移動(dòng)速度:12.5】
【命中:15】
【閃避:15】
【特殊寶物:女媧石】
【裝備:木劍】
【技能:神澤、神恩庇佑、情牽靈犀、拔劍術(shù)】
……
“嘖嘖~這屬性,目前都沒人能破我的防。”
司凝見他加完點(diǎn),問道:“我該怎么加?”
葉尋想了想,“全加神識(shí)吧。”
“好的。”
縹緲幻府的職業(yè)是妙音,技能以精神控制為主。
比如昏睡、眩暈、混亂、沉默……等,還有減攻減防……等減益效果,附帶的傷害并不高,屬性主修神識(shí),輔修靈法或者敏捷。
一般都是全神識(shí)加點(diǎn),除非先天資質(zhì)特別好,才會(huì)加一些靈法或者敏捷。
“姐,我看看你屬性。”
司凝將屬性分享給他。
【人物:凝心】
……
【先天基礎(chǔ)資質(zhì):力量:24,體魄:38,靈法:34,神識(shí):46,敏捷:40】
【特殊屬性:悟性:6 幸運(yùn):1 魅力:9】
【基礎(chǔ)屬性:力量:4 體魄:4 靈法:4 敏捷:4 神識(shí):9】
【氣血:76】
【法力:68】
【物理攻擊:10】
【法術(shù)攻擊:14】
【防御:8】
……
【控制命中:9.2%】
【免控:9.2%】
【攻擊距離:21(古琴特性,自帶20攻距,拿琴拍人不適用)】
……
兩人的屬性天差地別,葉尋默然無語。
先天資質(zhì)太重要了,凝氣期時(shí),司凝24的力量資質(zhì),1點(diǎn)力量只能增加2.4物理攻擊,也就是10%力量資質(zhì)。
而葉尋,100的力量資質(zhì),每加1點(diǎn)力量就會(huì)增加10點(diǎn)物理攻擊。
其它屬性也一樣,都與先天資質(zhì)數(shù)值掛鉤。
即使葉尋平衡發(fā)展,將來單一屬性的數(shù)值也不會(huì)比那些極端加點(diǎn)的玩家差多少,而且后期他還沒有弱點(diǎn)。
“這可讓別人怎么玩吶!”
高處不勝寒,人生可真是寂寞如雪。
……